2. Fundamentos de programación con Python

Contenidos

Concepto de algoritmo.

  1. Variables.
  2. Listas.
  3. Condicionales.
  4. Bucles.
  5. Funciones.
  6. Clases.
  7. Librerías.

Contenidos ampliados mediante exposición del profesor (es necesario tomar apuntes).

Material de apoyo: MCLibre.

Actividades

1. Realiza los ejercicios de variables.
2. Realiza los ejercicios de listas.
3. Realiza los ejercicios de condicionales.
4. Realiza los ejercicios de bucles.
5. Realiza los ejercicios de funciones.
6. Realiza los ejercicios de clases.
7. Realiza los ejercicios de librerías.

Actividades de ampliación

Realiza una o más de las siguientes actividades:

  1. Realiza los ejercicios de librerías internas.
  2. Resuelve los problemas de la prueba de ampliación.
  3. Programa el juego de adivina el número ayudándote del libro Invent with Python y añádele una característica tuya propia.
  4. Programa el juego Reino de dragones ayudándote del libro Invent with Python y añádele una característica tuya propia.
  5. Programa el juego del ahorcado ayudándote del libro Invent with Python y añádele una característica tuya propia.

Libro recomendado

Se aconseja la lectura del libro Python para todos.

Dicho libro trata la versión 2 de Python. Las diferencias con respecto a la versión 3 no son muchas. Por ejemplo, en Python 3 se usa la función print() en vez de la sentencia print.

Los capítulos propuestos para leer son: Tipos básicos, Colecciones, Control de flujo y Funciones.

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Curso creado por Manuel Ignacio López Quintero bajo esta licencia.