2. Fundamentos de dibujo II

Diseño Gráfico 2D y 3D | Unidad creada por Manuel Ignacio López Quintero bajo esta licencia.

Contenidos

  1. Anatomía humana.
  2. Músculos esqueléticos del cuerpo humano.
  3. Huesos del esqueleto humano.
  4. Lista de posiciones humanas.
  5. Herramientas online:
  6. Canales de YouTube interesantes:

Actividades

Iniciación al cartoon y cabello

1. Dibuja con papel y lápiz:
a) Un personaje rápidamente (ejemplo, no hacer lo mismo). Luego, desgrana el personaje anterior en formas básicas (ejemplo) y haz una copia aparte con dichas formas (ejemplo).
b) Crea un personaje usando solo formas básicas (ejemplo, no hacer lo mismo).
c) Crea diez personajes usando formas básicas, con diferentes proporciones y detalla cinco (ejemplos 1, 2 y 3, no hacer lo mismo).

2. Dibuja con papel y lápiz:
a) Veinticuatro o más pares de ojos con diferentes formas (unas más circulares, otras más ovaladas, etc.) y cejas (con diferentes formas también) (ejemplos 1, 2 y 3, no hacer lo mismo). Busca diferentes expresiones y prueba para un mismo par de ojos cambiar las cejas.
b) Diez o más expresiones (ojos, cejas, nariz y boca) con diferentes expresiones (ejemplos 1, 2, 3, 4, 5 y 6).
c) Crea tres personajes con expresiones diferentes y detállalos (incluyendo shading y oclusión ambiental) (ejemplo, no hacer lo mismo).

3. Lee detenidamente este artículo y dibuja con papel y lápiz:
a) Busca tres personas con pelo y dibuja las líneas básicas (ejemplos 1, 2, 3, 4 y 5, no hacer lo mismo).
b) Aplica sombreado y oclusión ambiental a tus tres cabellos (ejemplo, no hacer lo mismo).
c) Esculpe tus tres cabellos siguiendo los consejos del artículo (ejemplo, no hacer lo mismo).
d) Opcionalmente, aplica los siguientes puntos del artículo a los tres cabellos anteriores.

Anatomía y poses

4. Ve este vídeo al completo (de principio a fin) de Jako. Luego, velo de nuevo y extrae todos sus consejos.

5. Haz los siguientes ejercicios con Zygote Body:
a) Observa, examina, estudia y analiza detenidamente los huesos del cuerpo humano con Zygote Body.
b) Observa, examina, estudia y analiza detenidamente los músculos del cuerpo humano con Zygote Body.
c) Escoge diez huesos y diez músculos y encuéntralos en Zygote Body.
d) Encuentra en Zygote Body estos cinco huesos: tibia, femur, os coxa, humerus y clavicle.
e) Encuentra en Zygote Body estos cinco músculos: vastus medialis, gastrocnemius (medial), serratus anterior, deltoid y latissimus dorsi.
f) Mira este vídeo para aprender a practicar anatomía e intenta con un ejemplo que encuentres.

6. Mira estos consejos y luego estos e indica cuáles son los que más te han gustado. Opcionalmente, haz lo mismo para más consejos de Gema Vadillo (2, 3 y 4) y Jako del Bueno (2).

7. Realiza poses rápidas, para ello:
a) Analiza detenidamente en este vídeo cómo se dibujan poses rápidas según Arganza.
b) Analiza detenidamente cómo dibuja Arganza y Jako poses rápidas.
c) Mira este vídeo para conocer Quickposes y curiosea dicha web

8. Durante 5 días seguidos, dibuja 5 (o más) poses rápidas en Quickposes con estos parámetros.

Dibujo con poses rápidas y varias referencias

9. Ve este vídeo al completo (de principio a fin) de Jako y Arganza. Luego, velo de nuevo y diferencia entre dibujar imaginando, por referencias y de memoria. Di cuál se usa más por encima de todos y el por qué. Por último, analiza este vídeo.

10. Haz un cartoon de una niña bailarina con estas imágenes de referencia: 1, 2. Para ello, dibuja una pose rápida, define dicha pose y después detállala al máximo (incluyendo shading y oclusión ambiental) (ejemplo, no hacer lo mismo).

11 (opcional). Mira este vídeo y este vídeo, enumera sus consejos y explícalo con tus propias palabras.

12 (opcional). Mira este vídeo y este vídeo, comprende sus consejos y practícalos durante unos días.

Evaluación

Entrega

  1. Todos los ejercicios de desarrollo y dibujos deben estar en orden y enumerados en un solo PDF.
  2. Puedes usar ILovePDF para convertir fotos, rotar, organizar y reunir PDF.
  3. Guarda las fotografías de tus dibujos porque las necesitarás más adelante.

Criterios de calificación

Criterios de evaluación asociados

Diseño Gráfico 2D y 3D | Unidad creada por Manuel Ignacio López Quintero bajo esta licencia.