1. Variables

Contenidos

  1. Conceptos:
  2. Paradigmas:

Actividades de iniciación

1. Crea un programa que imprima la cadena de caracteres (o string) ¡Hola, mundo! en pantalla.

2. Inicializa una variable (es decir, crea una variable con un identificador determinado y dale un valor) de tipo número real e imprime dicha variable en pantalla (se tendrán que ver el valor de esa variable).

3. Inicializa dos variables, con identificadores edad y altura, e imprímelas junto en el mensaje: Tengo edad años y mido altura cm (se tienen que ver los dos valores dados).

4. Inicializa dos variables de tipo número entero, súma las variables e imprime el resultado por pantalla.

5. Inicializa cuatro variables, una de cada tipo de variable básico, e imprímelas todas en un mismo mensaje.

6. Inicializa una variable radio y calcula la circunferencia guardando el resultado en la variable circunferencia. Fórmula: 2 · п · radio.

7. Inicializa una variable radio y calcula el área de un círculo guardando el resultado en la variable area. Fórmula: п · radio · radio.

8. Convierte una variable con identificador latitud de tipo cadena de caracteres y con valor -234.62 a tipo número real. Réstale a la variable el valor 21.34 e imprime finalmente dicha variable.

9. Inicializa una variable celsius, calcula su equivalente a grados Fahrenheit e ímprimelo por pantalla. Fórmula: fahrenheit = (celsius * 1.8) + 32.

10. Inicializa una variable fahrenheit, calcula su equivalente a grados Celsius e ímprimelo por pantalla. Fórmula: celsius = (fahrenheit - 32) / 1.8.

Actividades

Realiza los siguientes scripts. Los datos de entrada se pasan como parámetros del script.

11. Dado tres enteros, súmalos e imprime el resultado.

Ejemplos
Entrada Salida
3 7 5 15
-5 4 8 7
10 -12 -50 -52

12. Realiza un conversor de Fahrenheit a Celsius.

Ejemplos
Entrada Salida
68 20
13 -10.555
-145.6 -98.666

13. Calcula el área y el perímetro de un rectángulo dado sus lados.

Ejemplos
Entrada Salida
3 2 6 10
2 4 8 12
4 5 20 18

14. Concatena dos números, convierte el resultado a entero y súmale 5.

Ejemplos
Entrada Salida
2 4 29
1 6 21
8 1 86

15. Multiplica tres enteros, concatena el resultado con un 4 al final y divide el resultado por 2.

Ejemplos
Entrada Salida
-2 -1 3 32
3 5 -2 -152
4 3 2 122

16. Dado un entero, indica con un 0 si el número es par y con un 1 si el número es impar.

Ejemplos
Entrada Salida
2 0
7 1
10 0

17. Dados cinco enteros, indica con un 0 si el número es par y con un 1 si el número es impar.

Ejemplos
Entrada Salida
2 25 34 22 13 0 1 0 0 1
232 7 23 14 40 0 1 1 0 0
5 9 37 2 3 1 1 1 0 1

18. Imprime GNU si el número recibido es impar.

Ejemplos
Entrada Salida
5 GNU
4
11 GNU