1. Crea una clase llamada Punto
con dos propiedades/atributos denominados x
e y
, con constructor y con cuatro métodos (getter y setter), uno para obtener x
, otro para obtener y
, otro para modificar x
y otro método para modificar y
. Crea 3 instancias/objetos de la clase Punto
y ejecuta en ellos los cuatro métodos creados.
2. Crea una clase llamada Linea
con cuatro propiedades/atributos denominados x1
, x2
, y1
e y2
, con constructor y con un método que obtenga el punto medio del segmento usando dichas propiedades/atributos. Crea 3 instancias/objetos de la clase Linea
y ejecuta en ellos el método creado.
3. Crea una clase llamada Rectangulo
con dos propiedades/atributos denominados longitud
y ancho
, con constructor y con un método que calcule el area
del rectángulo usando dichas propiedades/atributos. Crea 3 instancias/objetos de la clase Rectangulo
y ejecuta en ellos el método creado.
4. Crea una clase llamada Circulo
con una propiedad/atributo denominado radio
, con constructor y con dos métodos que calculen el area
del círculo y la circunferencia
del círculo usando dichas propiedades/atributos. Crea 3 instancias/objetos de la clase Circulo
y ejecuta en ellos los dos métodos creados.
5. Crea una clase llamada Estudiante
con dos propiedades/atributos denominados nombre
y notas
(array/lista), con constructor y con métodos que obtenga el nombre, modifique el nombre, obtenga las notas, modifique las notas y, por último, que obtenga la media de esas notas y las muestre. Crea 3 instancias/objetos de la clase Estudiante
y ejecuta en ellos el método creado.
6. Crea una función que reciba dos parámetros de entrada de tipo clase Punto (realizado en ejercicio 01) y que devuelva la distancia euclídea entre esos dos puntos. Ejecuta 3 llamadas de ejemplo de la función creada.
7. Crea una clase llamada Linea2D
con dos propiedades/atributos denominados p1
y p2
de tipo clase Punto (realizado en ejercicio 01) y con dos métodos, uno que obtenga el punto medio del segmento y otro que obtenga la distancia euclídea, ambos usando dichas propiedades/atributos. Crea 3 instancias/objetos de la clase Linea2D
y ejecuta en ellos los dos métodos creado.
8. Crea una clase llamada Forma
con una propiedad/atributo denominada centro
de tipo clase Punto y un método que se llame area
y que devuelva un número, por ejemplo 0
. A continuación, crea dos clases llamadas Rectangulo
y Circulo
(realizados en ejercicios 03 y 04) que hereden de la clase Forma
ya creada. Crea 3 instancias/objetos de las clases Rectangulo
, Circulo
, de la clase que hereda Forma
y ejecuta sus métodos.
9. Crea una función que reciba un parámetro de entrada de tipo array/lista, con identificador grupos
, de tamaño 3 cuyos elementos sean de tipo array/lista de clase Estudiante
(realizado en ejercicio 05). La función tiene que devolver el índice del array/lista grupos
cuyo promedio de notas del grupo de estudiantes sea el más alto. Ejecuta 1 llamada de ejemplo de la función creada.
Por ejemplo, hay tres grupos de Bachillerato con 25 alumnos cada uno. Cada grupo será un array/lista de 25 estudiantes (25 objetos/instancias de la clase Estudiante
) que se añadirá al array/lista grupos
inicialmente vacío. Cada estudiante tiene su media final, pero lo que queremos es la media de todo ese grupo de estudiantes y compararlos con los otros grupos. Lo que buscamos finalmente es conocer qué grupo de bachillerato tiene los alumnos con mejor promedio de nota. Si se va a usar este ejemplo en el ejercicio, no es necesario tantos alumnos (5 por grupo sería más que suficiente).
10. Crea una clase C
que herede de una clase B
y que la clase B
herede de A
. La clase C
heredará todos los métodos y atributos de B
y B
de A
. Como mínimo, una función de A
, de B
y de C
tienen que tener el mismo nombre pero que hagan cosas distintas. Crea 3 instancias/objetos de las clases A
, B
y C
y ejecuta todos los métodos que hayas creado.